Geisterei ein geisterhaftes Spiel für kleine Hindernisläufer.
In bekannt atmosphärisch-geheimnisvoller Drei Magier-Manier hat Autor Guido Hoffman ein neues Geschicklichkeitsspiel entwickelt, das für ebenso lustige wie überraschende Runden sorgt. Hauptdarsteller des neuen "Geisterei" ist die Geistermutter, unter deren großem Umhang jedes Ei zum Transport in die Burg verschwindet. Das magische Cape sorgt dafür, dass das weiche Schaumstoff-Ei wie von Geisterhand unter ihm "kleben" bleibt und dadurch unsichtbar verschwindet. Je nach Geschicklichkeit mal mehr, mal weniger. Die alte Burg steht groß und mächtig im Spielekarton errichtet auf dem Spieltisch. Weit weg von den versteckten Eiern, so dass der Hindernis-Parcours auch entsprechend herausfordernd ist. Der Würfel entscheidet, wie jedes einzelne Geisterei und Charlotte in den Burghof gebracht werden müssen. Balancierend, kletternd, laufend ...
Für 2 - 4 Spieler ab 5 Jahre
Spieldauer: ca. 15 - 20 min
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